Arbeitsbericht 27: Von Gamification zum systematischen Motivationsdesign

scil Arbeitsbericht 27, Februar 2017

Autoren: Sabine Seufert, Leah Preisig, Joël Krapf & Christoph Meier

Umfang: 86 Seiten

Aus dem Inhalt:

  • Gamification – Einführung
  • Anwendungsbereich Hochschullehre: Kurs „Bildungsmanagement“
  • Anwendungsbereich betriebliche Bildung
  • Zusammenfassung und Ausblick

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